Jan
21
2010

Transformers: La Guerra por Cybertron

Optimus Prime o Megatron. Autobots o Decepticons. La guerra en Cybertron sigue su curso y no hay una facción claramente ganadora. Solo tú podrás decidir hacia dónde se desvía la victoria y exactamente esto es lo que ofrecerá “War on Cybertron”, el título más ambicioso hasta la fecha protagonizado por los famosos Transformers. Avanzamos toda la información sobre el nuevo título de los creadores de Darkwatch y La conspiración de Bourne.

2007 fue el año en que Transformers dejó de ser una cosa “de frikis” y se masificó, coincidiendo con el estreno en la pantalla grande de la película de Michael Bay protagonizada por Shia LaBeouf y la escultural Megan Fox. Como toda película veraniega repleta de ruido y efectos especiales, fue un éxito y contó con una secuela, estrenada el pasado año bajo el subtítulo de “La venganza de los caídos”. Este boom reciente encuentra sin embargo su origen mucho tiempo atrás, en una gama de juguetes que alcanzó su máximo auge cuando en 1984 se estrenó en Japón –y posteriormente EEUU y España- una serie que enfrentaba a dos facciones de robots extraterrestres, los Autobots y los Decepticons. Aquellos muñecos habían cobrado vida y seguían siendo capaces de transformarse en vehículos, entregando un espectáculo animado tuvo gran fama y que se extendió a lo largo de los años, hasta que hace unos años los Transformers volvieron a golpear con fuerza cuando el realizador americano decidió llevar a los Transformers al mundo de imagen real.


Por supuesto, no faltaron las adaptaciones de aquellos largometrajes al mundo del videojuego, si bien tres años antes (en 2004) Atari ya hizo un primer intento, hasta ahora el mejor de todos. No tuvimos mucha suerte con “Transformers: The Game”, un título tan correcto como olvidable, ni tampoco con su secuela –lanzada en paralelo a La venganza de los caídos-, que era moderadamente mejor pero se acababa perdiendo en su ambición. Hartos de medias tintas, con la franquicia cinematográfica en calma –si bien Michael Bay ya trabaja en el guión de la tercera, a estrenar en verano de 2011-, desde Activision se han propuesto revitalizar la saga contándonos una historia que probablemente sea un anticipo al videojuego original del próximo film. Sin embargo “War on Cybertron” no parece ser, a tenor de la información suministrada por su desarrolladora, un simple “anticipo” ni una prueba para enfocar este universo a un nuevo tipo de jugabilidad; más bien, parece ser el primer título en el que están poniendo toda la carne en el asador, buscando sorprender y satisfacer al público a partes iguales.


Desarrollado por High Moon Studios, el estudio responsable del notable Darkwatch y La conspiración de Bourne, Transformers War on Cybertron nos lleva a un momento indeterminado de la línea argumental de la franquicia, si bien tendrá lugar en una época sin confirmar de la guerra civil que tuvo lugar en el planeta Cybertron y que involucró a los Autobots y los Decepticons en una batalla durante millones de años. La historia tendrá lugar en algunos de los últimos, en un momento en el que Megatron y sus huestes tienen un plan maestro que amenaza con arrasarlo todo a su paso, poniendo en serios problemas al grupo comandado por Optimus, defensor del bien. Dado que se tomará un arco argumental inédito, no encontraremos a los personajes con la forma habitual, sino que habrá variaciones en el diseño de los mismos; no radicales, pero sí sustanciales, intentando lograr un equilibrio entre el estilo original –de los juguetes de Takara y la serie- y lo visto en las películas de Michael Bay.


En declaraciones al medio norteamericano IGN, el director del estudio, Matt Tieger, explicaba que su intención era conseguir un juego más maduro, intentando juntar todas las piezas para crear una historia “más oscura y peligrosa (…) cogiendo a esos personajes y haciéndoles preguntarse quienes son”. Ponía como ejemplo a Optimus Prime, líder de los Autobots, definiéndolo como “alguien que realmente no quiere ser el líder”, si bien en un momento crítico para los Autobots decide dejar de lado sus preferencias y “llega a asumir que es el tipo correcto, aunque no quiera. Es el salvador de su raza.”. Tieger ponía esto como ejemplo de hasta qué punto quiere profundizar en los personajes, llegando a explorar sus razones para formar parte de la batalla y no limitarse únicamente a poner a bestias metálicas a luchar entre ellas. Sus ambiciones a nivel narrativo irán más allá, tratando de profundizar en aspectos que nadie ha hecho antes, buscando siempre una lógica a una reacción. Sencillamente dándoles características más definidas a los personajes, algo que en la teoría suena bien pero que habrá que ver cómo funciona en la práctica. Por ejemplo, la primera misión de la campaña Decepticon dará respuesta sobre porqué Megatron acepta a Starscream como aliado y porqué este último decide unirse al líder de los Decepticon.

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