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Tutorial - Ragnarok Online

El Ragnarok Online es un MMORPG (Multiplayer Massive Online Rol Playing Game) koreano que destaca por la mezcla de gráficos 3D y 2D y por su aparente sencillez. Está basado en la mitología Nórdica y algunas de sus características son:

- Más de 20 clases diferentes. Los jugadores pueden escoger de una amplia gama de clases que funcionen de acuerdo con su manera individual de jugar. Cada job contiene una manera unica de pelear y con habilidades diferentes. Gracias a las diferencias entre las clases los jugadores deberán unirse en parties.

- Gráficos y sonido. Ragnarok ofrece dibujos a mano y personajes estilo anime/manga en escenarios 3D. El diseño grafico de los alrededores a sido inspirado por la mitologia y elementos historicos de diferentes culturas alrededor del mundo. La musica varia, ya que hay canciones de muchos generos diferentes que le dan vida al mundo de Ragnarok, y el jugador no estará aburrido con la misma canción dos veces.

- Interface orientado en ventanas. Ragnarok tiene un control sencillo gracias a su interface. Muchas de sus funciones pueden ser controladas usando únicamente el ratón. Los users, además, pueden customizar la interface para optimizar el control.

Descargando el juego

Bueno, primero te recomiendo bajarte el DAP o el http://www.flashget.com/fgf165.exe"]Flash get[/url].
Una vez que hayas bajado uno de esos programas, descarga esto:
Cliente
Sakray
http://ftp://38.136.124.7/client/rag_patch_eng.exe"]Parche Ayothaya[/url] (opacional)
El parche es opcional, ya que cuando te bajes el patch del server que vas a jugar, reemplazara todos los archivos existentes

Eligiendo server

- Los rates, esto influirá en general en lo rápido que subas y consigas objetos. Aunque existen un gran número de %, y se puede personalizar practicamente cada drop, generalmente vienen dados por 3 numeritos (por ejemplo 3x 4x 5x, 3x/4x/5x o simplemente 3/4/5) que nos indican, sucesivamente la exp de base, la exp de job y el drop de los objetos. En los servidores oficiales estos rates serían 1/1/1, por lo tanto lo que indican es la variación respecto a estos servers. Para hacerse una idea, en un servidor con rates menores de 10x, es relativamente fácil llegar a 99 (muchas personas están en 1 semana, pero eso es un caso aparte) mientras que los servidores de rates 1000x (por poner un ejemplo), tienes un personaje en 99. Esto desde mi punto de vista no sería un problema si este concepto no fuera ligado la mayoría de las veces al de server cheto.

-Custom items/NPCs, también puede llamarse en algunos casos (la mayoría) server cheto. Estos servidores tienen NPCs (No Players Characters) y objectos que no aparecen en los servidores oficiales y creados por ellos mismos. La mayoría de las veces son items que dan bonificaciones muy grandes y totalmente desequilibrantes como +20 a un stat, un NPC que te enseña todas las skills, NPC para cambiar a todos los jobs, NPC de Reset, etc. Como comenté en el anterior punto, un servidor de rates altos no tiene que por que ser aburrido, pero la mayoría juntan los high rates con estos NPCs comentados anteriormente, y con otros desaciertos como aumentar el nivel máximo a 255, dejar que un stat se pase de 99, etc… quitándole todo el sentido al juego.

- Lag/Conexión. Esto se nota la mayoría de las veces una vez que entras en el juego, por mucho que en la descripción del server ponga sin lag/lag-free, etc…, influyen demasiadas cosas que pueden hacer que el server te vaya mal y ralentizado. Una de ellas puede ser la ubicación del servidor, el tipo de conexión contratada, ancho de banda, número de users, etc…

- Número de users habituales. Esto funciona totalmente a gusto del consumidor. A unos les puede gustar con muchos, a otros con menos, etc… A mi personalmente con que ronde los 200-300 me llega de sobra para jugar, pero con menos users a la larga puede resultar aburrido, y con muchos más agobiante.

-Emulador. Esto es otro factor importante, que en algunas personas puede resultar decisivo a la hora de elegir un server. También funciona totalmente a gusto del consumidor, y los principales son eAthena y Aegis (aunque existen otros, por ejemplo Vidar) En general Aegis presume de su gran estabilidad y eAthena de sus rápidas actualizaciones respecto a la implementación de cosas nuevas.

-Otros factores, como pueden ser si está todo el día on (24/7, las 24 horas los 7 días de la semana), horarios de WoE/GW (War of Emperium, Guild Wars), la implementación de nuevos jobs y actualizaciones de salida reciente, etc…, pueden ser también interesantes a la hora de elegir un server.

Descripción genérica de todos los jobs

Novice
El novice es el guerrero novato que puedo convertirse luego en cualquiera de las primeros jobs, es muy debil y solo puede aprender un skill.

Super Novice:
Este char puede aprender cualquier skill de la primera clase (1-1) y su build depende de los skills que decidas subir.

1-1
Una vez que seas job lvl 10, podes hacer el primer trabajo, a este se lo denomina 1-1 Class, podes elejir cualquiera de estos personajes:

Swordman:
Los guerreros que pelean cuerpo a cuerpo, algunos con espada de dos manos, otros con espada de una mano, como sea se basan principalmente en la fuerza bruta y solo tienen un skill ofensivo, Bash. Después es recomendable subirle el Sword Mastery o el Two Hand Mastery, dependiendo de la espada que vayas a usar. Estos son los skills que si o si tiene que tener. Las stats serian basicamente STR para que saque mas y dependiendo del knight o crusader que te vayas a hacer VIT o AGI. Un poco de DEX siempre es necesaria para acertar a los bichos (existen también un tipo de crusaders basados en INT)

Archer:
Los arqueros se basan en la pelea a distancia, no importa mucho la armadura que tengan ya que pocas veces los tocarán mientras estan luchando, solo si los rodean, pero igual es preferible tener una buena armadura. Los skills que si o si tienen que tener son Owl Eye, Vulture Eye y Double Strafe. Las stats se basan en DEX para que saque mas y AGI para que pegue mas rapido, personalmente me gusta que siempre tenga 10 mas de DEX que de AGI (como el Swordman)

Mage:
Los magos son muy debiles fisicamente pero demasiado poderosos en lo magico, lo unico malo es que la mayoria de los poderes del Mage tardan mucho (cast) y mientras los estas haciendo te pegan y tenes que volver a hacerlo de nuevo, bueno los skills dependen de tu gusto, tienes de fuego, de hielo y de electricidad, ponle los que mas te gusten, y las stats serian basicamente DEX e INT para castear más rápido y quitar más con los hechizos.

Thief:
Los Thief no sacan mucho pero recompensan eso pegando dos veces por cada una que pegan los swordman o los archers. Los skills que tieneque tener es el Double Slash que en lvl 10 da 50% de probabilidad de pegar dos veces por cada golpe y el Improve dodge. Súbele mucha AGI para subir más fácil, pegando más rápido y esquivando más, además de STR para pegar más fuerte y algo de DEX

Merchant:
Los merchants no son buenos peleando, pero con sus habilidades naturales pueden vender mas caros los items y comprar mas barato, tambien pueden abrir tiendas para vender ellos mismos algunos items. Los skills pueden ir variando según lo prefieras, solo tiene un skill que es ofensivo, el Cart Revolution.

Acolyte:
Los acolitos se basan generalmente en INT para poder conseguir sp y usar sus skills (a excepción de algunos tipos de monk). Los skills del acolito son muy utiles en las partys, ya que puede curar, incrementar la agilidad, y mas, estos skills compensan su falta de vida y agilidad y otras stats ya que el puede subirselas sin necesidad de subirlas cuando sube de nivel

2-2
Esta es la clase superior, para llegar a esta debes ser Job lvl 40, los guerreros mas fuertes se encuentran en esta clase.

Assasin:
Las asesinos son la evolución del thief, y generalmente son de dos tipos: Dagas o katar. Los de katar incluyen LUK en sus builds para los críticos y los de dagas suelen tener más DEx y más STR. Los dos tipos llevan alta AGI en sus builds, al igual que los thief.

Rogue:
Los rogue son la otra opcion del thief. Al igual que el asesino existen dos tipos básicos: los que usan daga y los que usan arco. Los rogues se caracterizan por su alta DEX, que les sirve para "robar" el quipo de otros jugadores y alta AGI. Son muy buenos para conseguir equipo con su skill Snatcher.

Knight:
Los knights son la evolución del swordman, las dos clases básicas son: los que llevan espada, que suelen incorporar más AGI en sus builds, y los que llevan lanza, que suelne montar pecopeco e incorporar más VIT. Además de eso los knights necesitan alta STR y bastante DEX.

Crusaders:
La otra opcion del swordman, estos suelen llevar espadas a una mano para aprovechar su alto HP y alta defense permitiéndoles así llevar escudo. Su stat principal es la VIT, y además existe un tipo especial que incorpora alta INT para poder curarse con su Heal y utilizar skills como el Grand Cross.

Hunter:
Los Hunters son la evolución del archer. Un hunter básico lleva AGI y DEX, lo que les permite hacer mucho daño y a velocidades de vértigo, pudiendo además cambiar el elemento de sus ataques de manera sencilla. Son uno de los mejores job contra bichos. Otros stats como la LUK también pueden ser maximizados para diferentes builds. No tienen skills destacables excepto alguna trampa y las de halcón.

Bard/Dancer:
Son la alternativa a los hunter, y corresponden a si el pj es mal

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